ES6标准入门

ES6标准入门:第3版

编辑推荐

适读人群 :JavaScript领域研究人员,前端开发人员

横跨ES2015/2016/2017新标,抢占JavaScript制高点

由千万级名博、布道引航无数前端入行的阮一峰执笔

来自BAT一线实践,精彩案例透彻解读新标|保留语法

新标首著,凝结多年研究心得,剖析ES理解应用难题

内容简介

ES6是下一代JavaScript语言标准的统称,每年6月发布一次修订版,迄今为止已经发布了3个版本,分别是ES2015、ES2016、ES2017。《ES6标准入门(第3版)》根据ES2017标准,详尽介绍了所有新增的语法,对基本概念、设计目的和用法进行了清晰的讲解,给出了大量简单易懂的示例。《ES6标准入门(第3版)》为中级难度,适合那些已经对JavaScript语言有一定了解的读者,可以作为学习这门语言全新进展的工具书,也可以作为参考手册供大家随时查阅新语法。 第3版增加了超过30%的内容,完全覆盖了ES2017标准,相比第2版介绍了更多的语法点,还调整了原有章节的文字表达,充实了示例,论述更准确,更易懂易学。

作者简介

阮一峰,资深JavaScript 语言专家,知名技术博客作者,专注于网站开发技术十余年。畅销书《黑客与画家》《软件随想录》的译者,现就职于蚂蚁金服集团。

章节目录

版权信息

内容简介

推荐序1

推荐序2

推荐序3

第3版前言

第1版前言

第1章 ECMAScript 6简介

1.1 ECMAScript和JavaScript的关系

1.2 ES6与ECMAScript 2015的关系

1.3 语法提案的批准流程

1.4 ECMAScript的历史

1.5 部署进度

1.6 Babel 转码器

1.6.1 配置文件.babelrc

1.6.2 命令行转码babel-cli

1.6.3 babel-node

1.6.4 babel-register

1.6.5 babel-core

1.6.6 babel-polyfill

1.6.7 浏览器环境

1.6.8 在线转换

1.6.9 与其他工具的配合

1.7 Traceur转码器

1.7.1 直接插入网页

1.7.2 在线转换

1.7.3 命令行转换

1.7.4 Node环境的用法

第2章 let和const命令

2.1 let 命令

2.1.1 基本用法

2.1.2 不存在变量提升

2.1.3 暂时性死区

2.1.4 不允许重复声明

2.2 块级作用域

2.2.1 为什么需要块级作用域

2.2.2 ES6的块级作用域

2.2.3 块级作用域与函数声明

2.2.4 do表达式

2.3 const命令

2.3.1 基本用法

2.3.2 本质

2.3.3 ES6声明变量的6种方法

2.4 顶层对象的属性

2.5 global对象

第3章 变量的解构赋值

3.1 数组的解构赋值

3.1.1 基本用法

3.1.2 默认值

3.2 对象的解构赋值

3.3 字符串的解构赋值

3.4 数值和布尔值的解构赋值

3.5 函数参数的解构赋值

3.6 圆括号问题

3.6.1 不能使用圆括号的情况

3.6.2 可以使用圆括号的情况

3.7 用途

第4章 字符串的扩展

4.1 字符的Unicode表示法

4.2 codePointAt()

4.3 String.fromCodePoint()

4.4 字符串的遍历器接口

4.5 at()

4.6 normalize()

4.7 includes()、startsWith()、endsWith()

4.8 repeat()

4.9 padStart()、padEnd()

4.10 模板字符串

4.11 实例:模板编译

4.12 标签模板

4.13 String.raw()

4.14 模板字符串的限制

第5章 正则的扩展

5.1 RegExp构造函数

5.2 字符串的正则方法

5.3 u修饰符

5.4 y修饰符

5.5 sticky属性

5.6 flags属性

5.7 s修饰符:dotAll模式

5.8 后行断言

5.9 Unicode属性类

5.10 具名组匹配

5.10.1 简介

5.10.2 解构赋值和替换

5.10.3 引用

第6章 数值的扩展

6.1 二进制和八进制表示法

6.2 Number.isFinite()、Number.isNaN()

6.3 Number.parseInt()、Number.parseFloat()

6.4 Number.isInteger()

6.5 Number.EPSILON

6.6 安全整数和Number.isSafeInteger()

6.7 Math对象的扩展

6.7.1 Math.trunc()

6.7.2 Math.sign()

6.7.3 Math.cbrt()

6.7.4 Math.clz32()

6.7.5 Math.imul()

6.7.6 Math.fround()

6.7.7 Math.hypot()

6.7.8 对数方法

6.7.9 双曲函数方法

6.8 Math.signbit()

6.9 指数运算符

6.10 Integer数据类型

6.10.1 简介

6.10.2 运算

第7章 函数的扩展

7.1 函数参数的默认值

7.1.1 基本用法

7.1.2 与解构赋值默认值结合使用

7.1.3 参数默认值的位置

7.1.4 函数的length属性

7.1.5 作用域

7.1.6 应用

7.2 rest参数

7.3 严格模式

7.4 name属性

7.5 箭头函数

7.5.1 基本用法

7.5.2 注意事项

7.5.3 嵌套的箭头函数

7.6 绑定this

7.7 尾调用优化

7.7.1 什么是尾调用

7.7.2 尾调用优化

7.7.3 尾递归

7.7.4 递归函数的改写

7.7.5 严格模式

7.7.6 尾递归优化的实现

7.8 函数参数的尾逗号

第8章 数组的扩展

8.1 扩展运算符

8.1.1 含义

8.1.2 替代数组的apply方法

8.1.3 扩展运算符的应用

8.2 Array.from()

8.3 Array.of()

8.4 数组实例的copyWithin()

8.5 数组实例的find()和findIndex()

8.6 数组实例的fill()

8.7 数组实例的entries()、keys()和values()

8.8 数组实例的includes()

8.9 数组的空位

第9章 对象的扩展

9.1 属性的简洁表示法

9.2 属性名表达式

9.3 方法的name属性

9.4 Object.is()

9.5 Object.assign()

9.5.1 基本用法

9.5.2 注意点

9.5.3 常见用途

9.6 属性的可枚举性

9.7 属性的遍历

9.8 __proto__ 属性、Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf()

9.8.1 __proto__ 属性

9.8.2 Object.setPrototypeOf()

9.8.3 Object.getPrototypeOf()

9.9 Object.keys()、Object.values()、Object.entries()

9.9.1 Object.keys()

9.9.2 Object.values()

9.9.3 Object.entries

9.10 对象的扩展运算符

9.11 Object.getOwnPropertyDescriptors()

9.12 Null传导运算符

第10章 Symbol

10.1 概述

10.2 作为属性名的Symbol

10.3 实例:消除魔术字符串

10.4 属性名的遍历

10.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor()

10.6 实例:模块的Singleton模式

10.7 内置的Symbol值

10.7.1 Symbol.hasInstance

10.7.2 Symbol.isConcatSpreadable

10.7.3 Symbol.species

10.7.4 Symbol.match

10.7.5 Symbol.replace

10.7.6 Symbol.search

10.7.7 Symbol.split

10.7.8 Symbol.iterator

10.7.9 Symbol.toPrimitive

10.7.10 Symbol.toStringTag

10.7.11 Symbol.unscopables

第11章 Set和Map数据结构

11.1 Set

11.1.1 基本用法

11.1.2 Set实例的属性和方法

11.1.3 遍历操作

11.2 WeakSet

11.2.1 含义

11.2.2 语法

11.3 Map

11.3.1 含义和基本用法

11.3.2 实例的属性和操作方法

11.3.3 遍历方法

11.3.4 与其他数据结构的互相转换

11.4 WeakMap

11.4.1 含义

11.4.2 WeakMap的语法

11.4.3 WeakMap示例

11.4.4 WeakMap的用途

第12章 Proxy

12.1 概述

12.2 Proxy实例的方法

12.2.1 get()

12.2.2 set()

12.2.3 apply()

12.2.4 has()

12.2.5 construct()

12.2.6 deleteProperty()

12.2.7 defineProperty()

12.2.8 getOwnPropertyDescriptor()

12.2.9 getPrototypeOf()

12.2.10 isExtensible()

12.2.11 ownKeys()

12.2.12 preventExtensions()

12.2.13 setPrototypeOf()

12.3 Proxy.revocable()

12.4 this问题

12.5 实例:Web服务的客户端

第13章 Reflect

13.1 概述

13.2 静态方法

13.2.1 Reflect.get(target, name, receiver)

13.2.2 Reflect.set(target, name, value, receiver)

13.2.3 Reflect.has(obj, name)

13.2.4 Reflect.deleteProperty(obj, name)

13.2.5 Reflect.construct(target, args)

13.2.6 Reflect.getPrototypeOf(obj)

13.2.7 Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto)

13.2.8 Reflect.apply(func, thisArg, args)

13.2.9 Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)

13.2.10 Reflect.getOwnPropertyDescriptor (target, propertyKey)

13.2.11 Reflect.isExtensible (target)

13.2.12 Reflect.preventExtensions(target)

13.2.13 Reflect.ownKeys (target)

13.3 实例:使用Proxy实现观察者模式

第14章 Promise对象

14.1 Promise的含义

14.2 基本用法

14.3 Promise.prototype.then()

14.4 Promise.prototype.catch()

14.5 Promise.all()

14.6 Promise.race()

14.7 Promise.resolve()

14.8 Promise.reject()

14.9 两个有用的附加方法

14.9.1 done()

14.9.2 finally()

14.10 应用

14.10.1 加载图片

14.10.2 Generator函数与Promise的结合

14.11 Promise.try()

第15章 Iterator和for...of循环

15.1 Iterator(遍历器)的概念

15.2 默认Iterator接口

15.3 调用Iterator接口的场合

15.4 字符串的Iterator接口

15.5 Iterator接口与Generator函数

15.6 遍历器对象的return()、throw()

15.7 for...of循环

15.7.1 数组

15.7.2 Set和Map结构

15.7.3 计算生成的数据结构

15.7.4 类似数组的对象

15.7.5 对象

15.7.6 与其他遍历语法的比较

第16章 Generator函数的语法

16.1 简介

16.1.1 基本概念

16.1.2 yield表达式

16.1.3 与Iterator接口的关系

16.2 next方法的参数

16.3 for...of循环

16.4 Generator.prototype.throw()

16.5 Generator.prototype.return()

16.6 yield*表达式

16.7 作为对象属性的Generator函数

16.8 Generator函数this

16.9 含义

16.9.1 Generator与状态机

16.9.2 Generator与协程

16.10 应用

16.10.1 异步操作的同步化表达

16.10.2 控制流管理

16.10.3 部署Iterator接口

16.10.4 作为数据结构

第17章 Generator函数的异步应用

17.1 传统方法

17.2 基本概念

17.2.1 异步

17.2.2 回调函数

17.2.3 Promise

17.3 Generator函数

17.3.1 协程

17.3.2 协程的Generator函数实现

17.3.3 Generator函数的数据交换和错误处理

17.3.4 异步任务的封装

17.4 Thunk函数

17.4.1 参数的求值策略

17.4.2 Thunk函数的含义

17.4.3 JavaScript语言的Thunk函数

17.4.4 Thunkify模块

17.4.5 Generator函数的流程管理

17.4.6 Thunk函数的自动流程管理

17.5 co模块

17.5.1 基本用法

17.5.2 co模块的原理

17.5.3 基于Promise对象的自动执行

17.5.4 co模块的源码

17.5.5 处理并发的异步操作

17.6 实例:处理 Stream

第18章 async函数

18.1 含义

18.2 用法

18.3 语法

18.3.1 返回Promise对象

18.3.2 Promise对象的状态变化

18.3.3 await命令

18.3.4 错误处理

18.3.5 使用注意点

18.4 async函数的实现原理

18.5 其他异步处理方法的比较

18.6 实例:按顺序完成异步操作

18.7 异步遍历器

18.7.1 异步遍历的接口

18.7.2 for await...of

18.7.3 异步Generator函数

18.7.4 yield*语句

第19章 Class的基本语法

19.1 简介

19.2 严格模式

19.3 constructor方法

19.4 类的实例对象

19.5 Class表达式

19.6 不存在变量提升

19.7 私有方法

19.8 私有属性

19.9 this的指向

19.10 name属性

19.11 Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)

19.12 Class的Generator方法

19.13 Class的静态方法

19.14 Class的静态属性和实例属性

19.14.1 Class的实例属性

19.14.2 Class的静态属性

19.15 new.target属性

第20章 Class的继承

20.1 简介

20.2 Object.getPrototypeOf()

20.3 super关键字

20.4 类的prototype属性和 __proto__ 属性

20.4.1 extends的继承目标

20.4.2 实例的 __proto__ 属性

20.5 原生构造函数的继承

20.6 Mixin模式的实现

第21章 修饰器

21.1 类的修饰

21.2 方法的修饰

21.3 为什么修饰器不能用于函数

21.4 core-decorators.js

21.5 使用修饰器实现自动发布事件

21.6 Mixin

21.7 Trait

21.8 Babel转码器的支持

第22章 Module的语法

22.1 概述

22.2 严格模式

22.3 export命令

22.4 import命令

22.5 模块的整体加载

22.6 export default命令

22.7 export与import的复合写法

22.8 模块的继承

22.9 跨模块常量

22.10 import()

22.10.1 简介

22.10.2 适用场合

22.10.3 注意点

第23章 Module的加载实现

23.1 浏览器加载

23.1.1 传统方法

23.1.2 加载规则

23.2 ES6模块与CommonJS模块的差异

23.3 Node加载

23.3.1 概述

23.3.2 import命令加载CommonJS模块

23.3.3 require命令加载ES6模块

23.4 循环加载

23.4.1 CommonJS模块的加载原理

23.4.2 CommonJS模块的循环加载

23.4.3 ES6模块的循环加载

23.5 ES6模块的转码

23.5.1 ES6 module transpiler

23.5.2 SystemJS

第24章 编程风格

24.1 块级作用域

24.1.1 let取代var

24.1.2 全局常量和线程安全

24.2 字符串

24.3 解构赋值

24.4 对象

24.5 数组

24.6 函数

24.7 Map结构

24.8 Class

24.9 模块

24.10 ESLint的使用

第25章 读懂ECMAScript规格

25.1 概述

25.2 相等运算符

25.3 数组的空位

25.4 数组的map方法

第26章 ArrayBuffer

26.1 ArrayBuffer对象

26.1.1 概述

26.1.2 ArrayBuffer.prototype.byteLength

26.1.3 ArrayBuffer.prototype.slice()

26.1.4 ArrayBuffer.isView()

26.2 TypedArray视图

26.2.1 概述

26.2.2 构造函数

26.2.3 数组方法

26.2.4 字节序

26.2.5 BYTES_PER_ELEMENT属性

26.2.6 ArrayBuffer与字符串的互相转换

26.2.7 溢出

26.2.8 TypedArray.prototype.buffer

26.2.9 TypedArray.prototype.byteLength、TypedArray.prototype.byteOffset

26.2.10 TypedArray.prototype.length

26.2.11 TypedArray.prototype.set()

26.2.12 TypedArray.prototype.subarray()

26.2.13 TypedArray.prototype.slice()

26.2.14 TypedArray.of()

26.2.15 TypedArray.from()

26.3 复合视图

26.4 DataView视图

26.5 二进制数组的应用

26.5.1 AJAX

26.5.2 Canvas

26.5.3 WebSocket

26.5.4 Fetch API

26.5.5 File API

26.6 SharedArrayBuffer

26.7 Atomics对象

ES6标准入门是2017年由电子工业出版社出版,作者阮一峰。

得书感谢您对《ES6标准入门》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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